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EcoMINEd
EcoMINEd: Building a sustainable green Europe through Minecraft
EcoMINEd utiliza Minecraft como entorno de aprendizaje estructurado y basado en el juego para implicar a la juventud en el desarrollo sostenible y la ciudadanía activa. Coordinado por la ciudad de Espoo, el consorcio cocrea cinco mundos de Minecraft inmersivos construidos sobre retos reales de sostenibilidad, forma a 65 profesionales de juventud en metodologías de aprendizaje basado en el juego, organiza eventos internacionales de juego para jóvenes y deja una plataforma web y una comunidad en línea que mantienen el modelo en uso.
Por qué este proyecto
La juventud pasa buena parte de su vida en entornos digitales y de juego, pero el trabajo juvenil rara vez usa esos entornos de forma deliberada para enseñar sostenibilidad o ciudadanía. EcoMINEd da a los profesionales de juventud una forma validada de hacerlo.
Objetivos
- Reforzar la capacidad de los profesionales de juventud de Finlandia, España, Bélgica y Serbia para usar metodologías digitales estructuradas basadas en Minecraft.
- Diseñar y validar un modelo educativo transferible basado en Minecraft para el aprendizaje inmersivo de la sostenibilidad.
- Empoderar a la juventud mediante iniciativas transnacionales que combinan sostenibilidad, participación y trabajo en equipo.
- Asegurar el impacto a largo plazo con una red de apoyo sostenible y una comunidad en línea.
Actividades
- Cocreación de cinco mundos de Minecraft inmersivos que abordan retos reales de sostenibilidad.
- Un currículo estructurado de aprendizaje basado en el juego y un itinerario de formación de formadores para profesionales de juventud, seguido de formaciones nacionales.
- Eventos internacionales de juego para jóvenes de los países socios.
- Una plataforma web y una comunidad en Discord para asegurar el uso del modelo a largo plazo.
- Acciones de incidencia y una campaña en línea para ampliar el alcance del proyecto.
Resultados esperados
Estos son los resultados que el proyecto se propuso producir. Son compromisos adquiridos en la solicitud, no logros ya alcanzados.
- Un modelo educativo transferible basado en Minecraft para el aprendizaje inmersivo de la sostenibilidad.
- 65 profesionales de juventud formados en metodologías de aprendizaje basado en el juego y capaces de impartir educación en sostenibilidad de calidad.
- Iniciativas juveniles transnacionales que refuerzan la participación y el trabajo en equipo.
- Un plan escalable y una comunidad en línea entre iguales para el uso y la réplica a largo plazo.
A quién se dirige
Profesionales de juventud y educadores; personas jóvenes; ayuntamientos y organizaciones juveniles interesadas en el aprendizaje basado en el juego.
la Unión Europea
Financiado por la Unión Europea. Las opiniones expresadas son únicamente las de su autoría y no reflejan necesariamente las de la Unión Europea ni las del organismo concedente. Ni la Unión Europea ni el organismo concedente pueden ser considerados responsables de ellas.